BF3: Date de sortie le 27 MARS un gros patch en vue

En fin nous connaissons la date de sortie du patch de Battlefield 3 qui est le 27 Mars 2012.
Ce patch inclut de nombreux réglages de gameplay.
La liste complète des changements et des mises à jour se présente comme suit. Cette mise à jour apportera également le « Location d’ un serveur » sur Xbox 360 et Playstation 3.
Voici les modifications apporté (traduction google traducteur en attendant) a au faite prévoir du temps pour lire la suite et voir le changelog :

CORRECTIONS DE FONCTIONNEMENT SERVEUR PC
- Avoir la même carte se produire plusieurs fois dans le maplist fonctionne désormais correctement
- Si vous ajoutez une nouvelle carte à l’maplist serveurs après une claire et puis en exécutant « mapList.runNextRound » le serveur va ignorer les tours restants sur la carte qu’il reste de fonctionner depuis avant la claire et passer à la nouvelle carte premier dans la liste. Le serveur va maintenant avoir réinitialiser les tours actuelles par la carte et exécutez la carte dans la liste pour le nombre de tours indiqués lors de l’ajout de la carte.
- Maplist peut contenir jusqu’à 1000 entrées maintenant
- MapList.list sera de retour à la plupart des 100 entrées. Pour obtenir la liste complète, effectuez mapList.list plusieurs reprises avec des décalages croissants (comme banList.list)

CORRECTIONS gameplay général
Les joueurs ne devraient plus prendre de dégâts de chute de petites chutes.
-Les joueurs maintenant se lever à partir Enclin légèrement plus rapide, permettant de meilleures chances de s’éloigner d’une grenade ou d’une menace quand le ventre.
-Correction de quelques situations qui sans le vouloir faire une unrevivable joueur.
-Réduction de la décoloration écran noir dans le temps sur la rogue. Le fondu est encore nécessaire pour bien le streaming dans le chargement de contenu au spawn, mais il a été considérablement réduit.
-Augmentation de la durée de protection de spawn 1sec à 2sec. La protection sera toujours immédiatement annulées dès que le joueur se déplace ou pousses.
-Spawn de protection ne seront plus annulées par le joueur en regardant autour.
-Augmentation de la vitesse à laquelle un joueur regagne la précision lorsque l’on cherche après le déplacement pour une expérience encore plus réactive. Tir avant d’avoir bien agrandi, il en résultera un incendie inexactes.
-Augmentation de l’inexactitude et le recul a ajouté quand un joueur est complètement supprimée.
Shotgun-Buck et tours fléchettes ont maintenant un effet suppressif moins à moyen et à long terme.
-Tweaked les niveaux de dommages de Buck et tours fléchettes pour les équilibrer avec d’autres armes.
-Amélioration de la suppression de la .44 Magnum, .357 magnum, et les tours de DAP88 5.8x42mm le sniper Type88.
-Tenter de Crouch (comme Enclin) sera désormais correctement interrompre Sprint.
-Augmentation de l’efficacité de la répression Résistez spécialisation.
-Parachutes maintenant répondre à tourner et à étrangler les entrées plus rapidement.
-Commutation des armes primaires pour armes de poing et à l’arrière prend désormais moins de temps.
-Augmentation de l’efficacité de la résistance explosive.
-Tweaked bipied paramètres déployer afin que les joueurs ne peuvent plus déployer un bipied dans des endroits plus élevés que le niveau du menton.
-Le bipied devrait maintenant être plus fiable lors du déploiement sur des objets tels que les voitures en pente et des rochers.
-Correction de plusieurs problèmes avec les objets voûtes, en particulier pour les garde-corps minces.
-Le Couteau maintenant ne prend que deux grands coups pour tuer lors de l’attaque d’une position où un retrait est pas possible.
-CRAM armes sur les transporteurs comptent désormais à des bourses d’armes stationnaires.

CORRECTIONS DE VÉHICULES
Le A10-donne bien score de Jet à nouveau.
Obus de char-noyaux libres et de RPG va maintenant instantanément détruire Jets, les hélicoptères d’attaque et les hélicoptères Scout.
-Augmentation des dégâts de l’arme principale MBT fait à l’avant et à côté de l’armure d’autres chars de combat principaux. Principalement, cela signifie une moins prise de vue à l’avant, et de très bons résultats sur le côté peut se traduire par un succès 1 à désactiver.
Légèrement-réduit la vitesse de réparation de l’outil de réparation.
-Augmentation des dégâts fait par les armes TOW aux véhicules blindés.
-Augmentation de la cadence de tir et un minimum de dégâts de l’HMG Coax.
-Augmentation des dégâts montée tireur .50 cal ML faire à longue portée.
-Augmentation de la puissance de l’outil de réparation en tuant des soldats ou de détruire des véhicules légèrement.
-Correction d’un problème lors du verrouillage à deux cibles proches, le verrouillage ne devrait plus passer rapidement entre plusieurs cibles. Cela s’applique à toutes les armes de verrouillage et des désignateurs laser.
-Augmentation des dégâts du Javelin et missiles air sol contre des cibles laser désignés.
Javelin-missiles tirés sans laser ciblant désormais faire plus de dégâts sur le côté et l’arrière de chars de combat.
-Un peu réduit le temps de verrouillage de toutes les armes laser des cibles vs désignés.
-Missiles guidés au laser peut maintenant être distrait par des fusées éclairantes.
-Augmentation de la distance de verrouillage des missiles AGM pour Jets lors du verrouillage des cibles laser désignés.
-Réduction du temps de verrouillage pour les missiles AGM pour Jets de les rendre plus viable contre les cibles au sol.
-Réduction du temps de verrouillage des missiles AA pour Jets pour les rendre plus viable contre les cibles aériennes.
Les fusées ne sera plus casser la serrure d’un véhicule qui est bloqué sur, il ne fera que détourner les missiles.
Des fusées éclairantes maintenant plus fiable détourner des missiles, en particulier pour les hélicoptères.
Des fusées éclairantes pour les Jets et les Choppers désormais recharger à 11 secondes de plus, sauf pour le tireur, qui reste inchangé à 20sec.
AA-missiles sont plus difficiles à esquiver Jets, ce fut le comportement involontaire qui a créé un déséquilibre contre des pilotes qualifiés.
-AA missiles ne doit plus tuer le pilote au lieu du véhicule.
AA-missiles ne devrait plus exploser avant de frapper leur cible ou un Flare / ECM paille nuage.
-Réduction des missiles dommages AA ne les jets à 45%.
-Correction de la mise à feu de l’air SU-35 aux missiles Air à un taux inférieur de feu que les autres véhicules.
-Le IGLA et Stinger maintenant verrouiller sur beaucoup plus rapidement et désactiver un avion d’attaque en 1 coup, mais ont considérablement réduit gamme. Cela devrait permettre Stingers de monter une défense efficace point proche de gamme, sans pour autant dominer un espace aérien tout entier.
-Augmentation de la vitesse de l’hélicoptère missiles AA verrouiller à réduire le caractère pénible de combats aériens d’hélicoptères et d’améliorer les capacités défensives de l’hélicoptère vs Jets.
Légèrement-réduit les dégâts des canons contre des avions à réaction. Les dégâts sont désormais légèrement supérieure à ce qu’elle était à l’origine lors de son lancement.
-Augmentation des dégâts de RPG et SMAW contre les aéronefs.
-Missiles guidés seront désormais uniquement suivre des cibles au sol, comme prévu initialement.
-Réduction des dommages directs causés par l’attaque artilleurs Armure hélicoptère vs.
-Hélicoptère armes à feu devraient désormais supprimer correctement.
-Amélioration de l’exactitude des nacelles lance-roquettes l’hélicoptère d’attaque, à la fois guidées et non guidées.
-Légère augmentation des dégâts de l’infanterie Rocket Attack Helicopter de Pods vs et autres hélicoptères.
-Autres corrections ont été apportées au missile TV pour l’empêcher de sauter du véhicule mise à l’eau.
-Le Mi28 a reçu des mises à niveau de son ascension et de lacet capacités.
-Correction d’un problème où les roquettes guidées de la Mi28 n’a pas suivi le réticule correctement.
-Amélioration de la précision de l’arme Mi28 pour correspondre à l’arme AH1.
-Augmentation des dégâts coup direct des tours APFSDS pour les IFV.
-Réduction du temps de verrouillage de la Missile IFV guidée pour le rendre plus viable, car un déverrouillage.
Les Gunners Miniguns et d’hélicoptères maintenant plus rapidement détruire les voitures garées.
-Augmentation de la puissance des explosions de voitures et d’autres explosifs objets statiques.
-Mourir de l’explosion d’une voiture ou un autre objet explosif statique devrait maintenant correctement le crédit du joueur qui a causé l’explosion.
Ajusté-Centre de la F35 de la messe et le moteur en vol stationnaire pour les plus stables, le niveau de vol dans tous les modes de vol.
Mise à jour des F35-systèmes d’armes pour être compatible avec les Jets autres.
Le F35-maintenant que de tenter d’entrer en vol stationnaire à basse altitude, mais il sera de maintenir le vol stationnaire vol vers l’avant jusqu’à ce que la reprise, même si elle atteint la haute altitude.
-Le F35 et SU35 ont maintenant leur sièges éjectables pour empêcher les joueurs d’être tué lors de la sortie du véhicule.
-Changement de la Kornets aux lanceurs TOW sur l’île de Wake et déplacé la position spawn de l’AAV dans une position plus au niveau.
Correction de plusieurs bugs d’avec les véhicules aériens entré en collision avec des objets à haute vitesse et en prenant aucun dommage.
Les joueurs ne recevront plus de suicides ou d’une équipe tue s’ils planter leur véhicule (mort est un châtiment suffisant).
Le MAV-ne plus détruire des véhicules qui fonctionnent en elle, elle devrait plutôt être détruits.
-Jet et les collisions des hélicoptères devraient maintenant correctement entraîner la mort des deux véhicules.
-Vous pouvez maintenant repérer avec le bot EOD.
-Augmentation de la précision de base pour les canons AA et a ajouté une diminution de la précision au cours d’une salve.
-Réduction des dégâts des armes AA (à la fois mobile et stationnaire) ne l’infanterie.
-Les stations de base porteuses CRAM sont désormais correctement suivis comme des armes stationnaires.
-CRAM et Pantsir stationnaires armes AA ont désormais Radar Air équipé par défaut.
-Amélioration de la réponse sonore en cas de dommages pour aider les joueurs à mieux comprendre le montant des dommages de leur véhicule prend.
L’extincteur-A10 devrait maintenant fonctionner correctement.
-Réduite véhicules ont maintenant une vitesse accrue inverse pour aider à couvrir évasion après avoir été désactivé.
-Le réticule T90 désormais avec plus de précision représente la trajectoire de l’arme principale.
Basculer-and Hold réglages de zoom s’appliquent désormais aussi aux tourelles soldats contrôlés sur les jeeps, les hélicoptères de transport, des bateaux, et les canons du port IFV.
-Le AAV a maintenant un zoom et d’une caméra lors de l’utilisation 3P de la tourelle.
-Tweaked contrôles tourelle du AAV pour être plus utile lorsque le véhicule est en mouvement.
-Le Z11w désormais correctement avec les fonctions ci-dessous radar.
Au-dessous radar sera désormais également empêcher le verrouillage de la Stinger et de missiles Igla.
-Ajout de Horns à tous les Jeeps.
-Bonbonnes ne peuvent plus conduire dans l’eau et traverser la lagune île de Wake complètement submergé.

ARMES
Plusieurs armes ont eu de recul ou de l’exactitude ajusté en orer d’équilibrer ces armes dans l’efficacité et aussi d’accroître le sentiment de l’individualité dans chaque arme à feu

-Ajout de Mags étendues à l’ASVAL. Les Mags étendues peuvent être débloqués à 200 ennemis avec l’AS VAL.
-Réduction du recul de la carabine SKS et a augmenté son maximum de dégâts à courte portée.
-Correction visant la précision de tir max sur le Petchenègue être compatible avec les mitrailleuses d’autres.
Fusils de chasse semi-automatiques et automatiques-tir tours Frag désormais des dégâts d’éclaboussure un peu moins.
Le frag-M26 MASSE et tours de limaces sont maintenant les versions les plus efficaces d’action de la pompe.
-La. M26 MASSE et M320 désormais profiter de la vue au laser lorsqu’il est monté avec un rail underslung
-Correction de la minuterie d’action boulon sur le L96 qui causerait un pépin animation.
-9x39mm rondes ne bénéficient plus du bonus headshot Sniper.
-Augmentation des dégâts des coups 9x39mm à longue portée.
-Correction de la plage de dégâts au AKS74u max, il a été mal élevé que d’autres carabines.
-Augmentation des dégâts des .357 et .44 magnum à portée max.
Tous les armes semi-automatiques et le boulon, y compris toutes les balles de fusil, ont maintenant leur maximum de dégâts à 15m.
-Semi-automatiques des armes ne sera plus la « confiture » si le joueur appuie sur le feu plus rapidement que l’arme est capable de filmer. Certaines armes semi-automatiques ont eu leur cadence de tir ajusté pour s’adapter à ce changement.
Bolt-balles de snipers d’action ont désormais une chance de tuer à bout portant, si le joueur est touché à la poitrine.
Des fusils de sniper semi-automatique-, des fusils d’assaut, mitrailleuses, des fusils de chasse et les limaces ont maintenant des dommages plus cohérente sur de grandes distances. A coups de portée maximale aux jambes ne nécessitera pas plus de succès pour tuer.
-La propagation de Flechette tours a été légèrement réduite sur tous les fusils de chasse.
-La propagation de Buckshot a été réduit sur le M1014, DAO-12, et S12k. Ces armes ont un avantage de précision sur la USAS12 mais ne sont pas aussi précis que le 870.
-Zoom fusils de chasse avec Buckshot et charges fléchettes va maintenant se traduire par un cône un peu plus serré pour les pastilles.
-Réduction du temps de retard entre les tentatives de couteau rapides légèrement. Attaques au couteau tirés sont toujours nettement plus rapide.
-Correction de la Cadence de tir lorsque le USAS et MK3A1 sont équipées de tours frag. Tous les fusils de chasse d’autres correctement eu un taux réduit de feu avec frags, à l’exception du USAS et MK3A1.
-Correction d’un bug lorsque le fusil de chasse Précision MK3A1 est équipé tours frag ou Slug.
Les fusils de chasse équipés de limaces ne seront plus automatiquement commencer à recharger si l’arme est zoomée lorsque le clip est vide. Cela permet aux joueurs de voir où les terres limaces avant de recharger.
-Correction de tours Frag 12g pas casser le verre à longue portée.
Les joueurs peuvent maintenant gagner le ruban fusil de chasse en utilisant la masse M26.
-Les lance-grenades pour fusils russes underslung désormais correctement signaler GP30 dans le journal kill.
-Correction de la ronde fusil AEK971 40mm se inscrivant comme FRAG dans le journal kill.
-Correction de la grenade fumigène 40mm de sorte qu’il ne passe plus par des soldats et des objets intacts avant elle explose.
-M27 de l’IRA: Aucun changement. Le M27 est une version plus lourde de la M416, ce qui lui donne une bonne tout autour de la performance si elle a de moins bonnes performances en déplacement.
-RPK-74M: Réduit le recul initial et le recul verticale. La RPK-74M est une plate-forme de tir plus stable que le M27 comparables, même si elle manque de taux plus élevé de la M27 de feu.
-M249: Ajout d’une recul initial. Le M249 est le plus rapide de tir alimentée par bande LMG, ce qui lui donne suppressive supérieure et des capacités des dommages. Le recul initial en fait un peu plus difficile à exécuter et des armes à feu, tout en faisant peu d’impact global sur la performance.
-Type-88: Légère augmentation du recul initial, dérive museau réduit. Le Type88 tire le plus lent des mitrailleuses de calibre moyen, mais ce qu’il manque dans la cadence de tir il se rattrape dans la contrôlabilité.
-PKP: Réduction du recul, mais a ajouté un léger recul initial, augmenté les dégâts à portée max. Le Petchenègue a un recul lourd verticale avec un tour percutant et peu de dérive, ce qui rend excellent à feu soutenu.
-M60: Réduit le recul initial, augmenté les dégâts à toutes les gammes. Le M60 dispose d’un très faible taux de feu qui le rend le plus contrôlable avec le tour puissante 7.62x51mm.
-M240B: Ajout d’une recul initial, augmenté les dégâts à toutes les gammes. La MG rapide de tir moyenne, le M240 a un coup de pied museau substantielle et de la dérive qui fait toute cette puissance difficile à contrôler.
-QBB-95: Réduction du recul total, mais la dérive museau accrue et un recul initial. Le QBB-95 devrait maintenant lancer plus fort, mais s’installer dans le feu entièrement automatique de mieux, combiné avec le bonus feu Bullpup la hanche ce qui rend le QBB-95, un très mobile LMG.
-MG36: Ajout d’une recul initial. Les feux de MG36 à un 750rpm rapide et rend un juste milieu entre la belle contrôlabilité d’un clip et LMG la puissance de feu soutenue d’une ceinture de LMG nourris.
-870: Pas de changement. La 870 est une arme très populaire et hautement efficace.
-DAO-12: Réduction des pastilles au total tiré de 12 à 9. Le DAO-12 a une capacité magazine de haut avec une recharge lente qui en fait un ensemble solide autour de fusil de chasse.
M1014: Augmentation de la cadence de tir de 200 à 210 max max. Réduction des pastilles au total tiré de 12 à 9. Le M1014 a été sous-performant par rapport à la USAS12 et 870, il devrait maintenant être plus viable dans CQB grâce à un taux plus élevé d’incendie.
-S12k: Augmentation mag prolongée de 8 tours de 10 tours. Réduction des pastilles au total tiré de 12 à 9. Le plus grand magazine de S12k étendue, mais plus lente cadence de tir devrait faire ressortir contre le M1014, tandis que le DAO-12 possède une plus grande capacité sur l’ensemble, mais un rechargement Slowe.
-MK3A1: Augmentation de la capacité du chargeur à 8 et 12 pour le mag normal et étendu, respectivement. Réduction des pastilles au total tiré de 12 à 9. Le MK3A1 a une plus faible que la ROF USAS12, ce qui lui donne des munitions un peu plus en fait un avantage par rapport aux USAS.
USAS-12: Augmentation du recul initial. Réduction des pastilles au total tiré de 12 à 9. Le USAS 12 a une plus grande cadence de tir de fusils de chasse d’autres, ce changement de recul mieux équilibrer cet avantage et les pastilles équilibrer ses dégâts.
-M4A1: Aucun changement. Eh bien arrondi carabine, avec un taux de bonne d’incendie et de recul contrôlable.
-M4: Augmentation de recul verticale, horizontale réduite de recul. Le Rafale ne M4 doit maintenant se sentir différent de ses frères et sœurs automatique, le recul réduit horizontale souligne la plus grande commande que vous avez dans le feu de salve.
-AKS-74U: Réduction de recul initial et le recul verticale. Le faible taux AKS-74U de feu est jumelé avec la contrôlabilité grande. L’augmentation globale de contrôle de tir soutenue devrait aider cette carabine se démarquer, tandis que le premier coup de pied lui donne caractère.
-SG553: Réduit le recul initial et le recul verticale. Le SG553 est un taux inférieur de carabine feu avec plus de contrôlabilité que le G36C. Le changement de reculer initiale devrait mieux mettre en évidence cette différence.
-A91: Aucun changement. Le taux élevé A91 de feu et Bullpup de la précision de la hanche est compensée par une mauvaise contrôlabilité sur full auto.
-G36C: Réduction de recul initial. Le G36C est une carabine bien arrondie, avec un taux moyen d’incendie et un recul moyen. Le mode 2 paquet rond donne à cette arme d’un bord à mi-course.
-SCAR-H: Augmentation des dégâts subis à la portée maximale et augmenter l’autonomie max. Le SCAR-H tire un lourd ronde que tous les autres carabines, ce qui lui donne une meilleure puissance de freinage à la plage sur le coût d’une cadence de tir faible qu’il pénalise en CQB.
-G53: Réduction du recul et de la dérive, reculent de régler fois maintenant semblables à d’autres carabines. Le HK53 est une carabine courte avec beaucoup de coup de pied initial, mais un modèle de recul stable et un taux moyen d’incendie. Les changements donnent plus de caractère par rapport à la G36.
-QBZ-95B: domination museau réduit, le recul de régler fois maintenant semblables à d’autres carabines. Un Bullpup comme le A91, le QBZ-95B est stable sur la route avec un taux inférieur de feu pour les tirs à longue portée contrôlables. Le bâti en foregrip est maintenant correctement reflétée dans les statistiques de l’arme.
-AK-74M: Réduction de recul initial et le recul verticale. Le taux de AK-74M sacrifices de feu pour feu automatique contrôlable, le recul initial a été un effet négatif sur le sentiment de contrôlabilité.
-M16A3: Aucun changement. Le M16 (à la fois A3 et A4) de fournir une plate-forme bien arrondie de tir stable avec un taux élevé d’incendie qui est relativement contrôlable.
-M16A4: Augmentation de recul verticale, horizontale réduite de recul. Le Rafale ne M16A4 doit maintenant se sentir différent de ses frères et sœurs automatique, le recul réduit horizontale souligne la plus grande commande que vous avez dans le feu de salve.
-M416: Pas de changement. Le M416 est le juste milieu AR, mélangeant un recul moyen et cadence de tir.
AEK-971: Augmentation de recul initial, réduit la précision orienté légèrement. Le AEK a un taux très élevé d’incendie, et aussi une dérive museau large qui rend le contrôle difficile. Le faible recul initiale a permis à un joueur de tuer avant les faiblesses de l’arme coups de pied dans tout l’exactitude réduite met en évidence son rôle de près.
-F2000: Réduction de recul verticale, une précision accrue zoom légèrement. En tant que bullpup, le F2000 bénéficie d’un bonus de précision sur le mouvement et de la hanche tandis que son taux élevé d’incendie sacrifices contrôlabilité de la saturation. Les modifications précédentes ont été une réaction excessive, il s’agit d’une mise à jour corrective.
-AN94: Réduction de recul verticale. Le AN94 2 de mode rafale ronde est d’une précision incroyable, mais il souffre d’un faible taux de feu sur entièrement automatique. Le recul dans Full Auto a été quelque peu réduite pour compenser cette pénalité et de rendre le plus attrayant AN94.
-G3A3: Augmentation des dégâts subis dans toutes les gammes, de réduire le recul verticale. Le recul lourde G3A3 et ronde lourde sont compensés par un faible taux d’incendie et une petite revue. Le G3A3 a été nettement surclassée dans toutes les gammes.
-KH2002: Aucun changement. Le KH2002 est verrouillé pour faire éclater le feu, avec une cadence de tir élevée et une dérive museau large favorise l’arme précise à mi-portée de tir.
-L85A2: précision accrue, la dérive museau réduite. Le L85 se distingue des autres EI de style Bullpup en ayant un faible taux d’incendie, l’exactitude et la contrôlabilité étaient trop faibles pour compenser la cadence de tir.
-FAMAS: Le FAMAS combine un taux extrême d’incendie avec le recul extrême qui rend très difficile à utiliser à autre chose que combat rapproché. En raison de mettre à jour les restrictions, les FAMAS eu stats différentes sur toutes les plates-formes 3. Le FAMAS est maintenant uniforme sur toutes les plates-formes et a désormais la bonne ronde magazine 25.
-PP2000: Réduit le recul initial. Le PP2000 a une plus faible ROF que PDWS autres et avait besoin de la contrôlabilité d’être équilibrée.
-UMP45: perte de précision réduite pendant full auto. Les coups durs et UMP45 a un recul contrôlable au prix d’un coup de recul initial lourd.
-MP7: Aucun changement. Le MP7 est un recul très faible et une dérive initiale élevée qui favorise des salves plus longues que le P90.
VAL-AS: Augmentation de recul verticale, réduit d’abord le recul tourné, une précision réduite sur la route. Le VAL AS déclenche une longue portée, haute précision, haute projectile dommages qui favorise de courtes rafales ou un incendie unique à l’arrêt. Alors qu’il était encore assez bonne de la hanche, l’AS VAL va souffrir si tiré tout en se déplaçant et visant.
-PDW-R: Réduction du recul initial. Le PDW-R a le recul élevé et favorise feu éclata, le recul initial a été ajouté le rendant moins efficace dans les petits éclats.
-P90: Réduction du recul initial. Le P90 est favorable à une course et le style de jeu des armes à feu à l’aide de longues rafales de contrôler la dérive museau, le recul initial a été fait éclater inefficace.
-PP-19: légèrement réduit le recul initial au moment du tir, les dégâts de base accrue. Le PP-19 du recul initial élevé était plus pénaliser le tir en rafale nécessaire pour être efficace sur le peu de dégâts, une arme de grande capacité.

SCOPES
-Correction de la portée 7x pas le zoom au maximum 7x sur toutes les armes.
-Correction de la vue au laser M39 de sorte qu’il pointe vers le point d’impact et s’harmonise avec les champs d’application lors d’un zoom.
-Correction d’un réticule champ aligné sur le G3A3 utilisant la lunette de visée 6x.
-Correction de la PKA et la PKA-S étendues sur les niveaux de zoom M416 avoir échangés.
-Le boulon L96 traction directe fonctionne désormais correctement.
Les L96-ironsights ont été ajustés pour une image plus claire de visée et une utilisation correcte du guidon intégrante.
Le L96-affiche maintenant correctement la portée éclat lors de l’utilisation des champs 8x, 12x et.
-Tweaked IRNV d’être plus cohérent à tous les niveaux.
-Correction d’un problème de rendu avec vue IRNV en cas de dégâts.
-Tweaked les temps Zoom IRNV et les zones visibles à la portée être le même pour toutes les armes (certains étaient plus rapides que d’autres).
-Correction de la QBU-88 sniper et le L96 IRNV portées à utiliser le réticule sniper bon

BIPOD
-La augmenter la précision et la réduction du recul de l’Bipied a été considérablement améliorée pour fusils d’assaut et carabines.
-Le Bipied fournit maintenant Précision comparable et les avantages Recoil, peu importe si l’arme est tiré, tout en visant ou sans viser pour toutes les armes. Auparavant, seuls les mitrailleuses ont été travaillé de cette manière. Cela améliore en particulier la vitesse à laquelle des tireurs d’élite peuvent faire le suivi coups de feu, et permet également efficace d’incendie non visés et de suppression de fusils d’assaut et carabines.
-Augmentation de la vitesse à laquelle un bipied est déployé, permettant à l’utilisateur d’obtenir des bonus de l’bipied de plus tôt après le déploiement a commencé et en permettant l’arme à viser dans un temps beaucoup plus court. La vitesse a été augmenté 40-50%, en fonction de l’arme et l’animation.

Heavy Barrel
-La peine de Recoil verticale du Heavy Barrel a été réduit. La valeur a été modifiée à partir d’un pour cent d’augmentation globale à une valeur d’arme spécifique.
-Une pénalité Hip petite précision a été ajoutée à la Heavy Barrel pour représenter le poids supplémentaire de l’accessoire, ainsi que l’accent sur l’attachement à mi précises et le feu à longue portée. Le montant de la pénalité exacte est une valeur arme spécifique.
Plusieurs armes-avec la vitesse par défaut balle basse ont maintenant leur vitesse balle augmenté lorsque le Heavy Barrel est équipé. Il s’agit en effet pour le A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, le SCAR-H, SG553, G53, et QBZ-95B.
-Le Heavy Barrel est désormais jumelé avec séries de match qui augmentent la portée maximale de l’arme. Les dégâts minimum et maximum sont inchangés, les armes avec le Heavy Barrel sera plus efficace dans de milieu de gamme.
-Le bonus de précision Destiné fournie par le Heavy Barrel a été augmenté. Cela permettra d’accroître l’efficacité de la Heavy Barrel pour petits éclats, comme prévu initialement.

CORRECTIONS IRNV
-Tweaked IRNV d’être plus cohérent à tous les niveaux.
-Correction d’un problème de rendu avec vue IRNV en cas de dégâts.
-Tweaked les temps Zoom IRNV et les zones visibles à la portée être le même pour toutes les armes (certains étaient plus rapides que d’autres).
-Correction de la QBU-88 sniper et le L96 IRNV portées à utiliser le réticule sniper bon.

Foregrip
-La réduction Sway horizontale a été modifié à partir d’un pour cent de réduction globale de réduction de la valeur d’arme spécifique. Pour la plupart des armes à feu, cela signifie très peu de changement, pour les canons qui ont un recul important horizontale le changement est plus sous-station. Le FAMAS, F2000, et AEK971 sont le plus effectué, l’AK-74, M16, M416 et sont à peu près inchangée.
-Une petite peine de longue Précision gamme destinée a été ajouté à la poignée avant. Les joueurs qui se trouvent généralement à la mi combats à longue portée peut vouloir changer leur accessoire, alors que les joueurs se battent dans CQB ira largement épargnés. La combinaison de la Foregrip avec un silencieux ou un canon lourd sera compenser cette pénalité.

VUE AU LASER
-Le bonus de précision fournie par le Hip visée laser a été augmenté. Certains ont eu leur PDWS accroupissez-vous et statistiques de base sujettes ajustés pour éviter de tir de la hanche étant plus précis que le feu visant l’utilisation d’un viseur laser.
-Le bonus est maintenant une valeur arme spécifique au lieu d’un pourcentage global, certaines armes de recevoir des bonus plus ou moins, si tous les bonus sont mieux que ce qu’ils étaient auparavant.

SUPPRESSEUR
-Le suppresseur de ne réduit plus les dégâts au maximum d’une arme, quand équipé. En revanche, le suppresseur réduit la fourchette minimale et maximale de l’arme, le rendant idéal pour CQB et Stealth. Ce changement rendra le suppresseur légèrement plus efficace à longue portée, où la chute de balle et la vitesse fait des coups difficiles déjà, et réduit la puissance du suppresseur de milieu de gamme à peu.
-Le bonus de recul suppresseur reste inchangé à une diminution globale de 10%. C’est moins que la prime du suppresseur de Flash pour toutes les armes.
-La peine de Précision de la hanche suppresseur a été modifié à partir d’un pourcentage global à une valeur par arme. En général, cette peine est plus élevé maintenant, mais pas pour toutes les armes. Plus précisément, les mitrailleuses et les snipers de ceinture de boulons n’ont pas une peine supplémentaire de la hanche le feu, que leur peine est déjà à la valeur maximale possible.
-Réduction du bonus de précision de la Destinée suppresseur de 50% à 25%. Un combo de suppresseur et Foregrip auront une précision similaire à une arme sans accessoires, à la peine de Précision Hip pire incendie et de tir et avec l’avantage de Stealth beaucoup améliorée et Recoil réduite.

Suppresseur de flash
-Le suppresseur de flash ne réduit plus la précision pour le feu automatique.
-Le suppresseur de flash fonctionne maintenant aussi en tant que compensateur de recul, ce qui réduit le recul vertical par une valeur d’arme spécifique. Ce bonus est plus grande que le bonus fourni par le suppresseur.
-Une pénalité Hip petite précision a été ajoutée à la suppresseur de flash pour représenter le poids supplémentaire de l’accessoire. Le montant de la pénalité exacte est une valeur arme spécifique.

GADGETS
-Réduction des temps au comptant sur les projectiles C4 et Claymore de 30 à 15 sec.
-Tweaked les contrôles et la physique pour le bot de NEM à améliorer sa maniabilité et les capacités de pointage.
-La balise radio, mortier, MAV, bot NEM, T-UGS, et SOFLAM devrait maintenant être beaucoup plus facile à déployer.
Le MAV-va maintenant être détruits lors de l’exécution dans un soldat ou un véhicule à haute vitesse. Il est toujours possible de sacrifier votre MAV stratégique sur un soldat, il sera détruit dans le processus.
Le MAV-affiche maintenant correctement en place dans le flux Kill. Auparavant, il suffit affiché « TUÉ. »
Le MAV-ne peut plus être utilisé comme un ascenseur.
-Matched la fréquence de balayage du détecteur de mouvement et de la plage sur la MAV aux remorqueurs.
Les joueurs ne seront plus automatiquement entrer SOFLAM, MAV, et les robots collecteurs de NEM après ils sont déployés.
Les joueurs peuvent maintenant utiliser leur couteau pour détruire l’équipement ennemi.
-C4 ne sera plus détonant après qu’un joueur réapparaît, si le joueur est reconstituée dans les 5 secondes, il peut encore exploser sa C4.
-Le joueur peut maintenant avoir un nombre maximum de mines qui persistent après la mort du joueur. Déploiement de plus que le maximum de 6 mines va supprimer une mine précédente du monde.
-Claymores vivent maintenant jusqu’à 5 secondes après un joueur meurt, le joueur peut avoir un max 2 claymores plantés dans le même temps.
Les Claymores peuvent désormais faire exploser des véhicules et peut être utilisé pour désactiver jeeps ou de tuer les passagers dans des jeeps légères. Claymores ne fera pas de dommages aux véhicules lourds.
-Ammobags maintenant rester jusqu’à ce que l’utilisateur les redéploie comme medkits.
Balles de ravitaillement-Ammobags plus rapidement, mais le réapprovisionnement des explosifs, des grenades plus lentement en particulier 40mm.
-Un peu réduit le rayon de l’explosion effective de la RPG, SMAW, et les projectiles-grenades de 40mm contre l’infanterie.
-Réduction du nombre total de RPG et des missiles SMAW effectué 5 à 4. Les joueurs qui désirent plus de roquettes souhaitez utiliser la spécification des explosifs.
-Légère augmentation des taux de guérison de la caisse médicale.
Le MAV-maintenant également descendent en appuyant sur la touche à bascule Crouch. (PC)
Le mortier-M224 ne peut plus être déployé dans une zone qui est hors de combat pour une autre équipe comme un port d’attache ou tout autre rogue protégés.
-Tweaked M224 points de sortie de sorte que le joueur fait face dans la direction du mortier quand il sort.
-Mines, claymores, C4 et autres articles déployables maintenant apparaissent uniquement sur la mini-carte lorsque repéré par un coéquipier.

Team Deathmatch
-Correction d’un bug où les joueurs devaient frayer près de l’équipe adverse au début de la ronde.
-Téhéran autoroute jouable zone a été doublé et est maintenant le même que l’escouade Deathmatch mis en place. Points de Spawn ont été modifiés, et une zone de frai supplémentaire a été ajouté au nord de la passerelle.
-Île de Kharg a une disposition nouvelle zone de frai, avec un plus grand terrain jouable et à couvrir de nouveaux objets. Points de Spawn ont également été modifiés.
-Grève à Karkand engendre des zones ont été modifiés pour améliorer la circulation joueur. Points de Spawn ont été modifiés pour améliorer la sécurité sur la ponte.
-Sharqi Peninsula zones de réapparition ont été ajustés afin d’optimiser les mouvements du joueur. Points de Spawn ont été modifiés afin que les joueurs se reproduire de façon plus sécuritaire.
-Seine traversée ensemble zone de spawn en place a été amélioré. Il ya une zone spawn nouvelle par la ruelle au nord-ouest avec des points de spawn supplémentaire.
-Caspain zones frontalières spawn ont été légèrement modifiées.

EFFECTIF DEATHMATCH
-Correction d’un bug où les joueurs devaient frayer près de l’équipe adverse au début de la ronde.
-Damavand pointe zones d’aménagement et spawn ont été renforcées afin de réduire la propagation de joueurs à travers la carte
Téhéran-route dispose désormais d’une spawn supplémentaire zone nord de la passerelle, ainsi que les points de réapparition tordu.
-Noshahr canaux zones de réapparition ont été modifiés. Suppression de points de spawn dangereux dans le coin Nord-Est, et dans le milieu de la zone contenant au sud-ouest.

Désactiver l’anti-aliasing sur PS3 pour réduire le lag ENTRÉE
PlayStation 3 joueurs peuvent maintenant désactiver l’anti-alias dans le menu des options pour réduire le lag entrée.

AMÉLIORÉ COMMU-ROSE POUR PC

Comme il a été répandu depuis un certain temps, nous faisons quelques améliorations à la commo-rose sur PC. Ceci est partiellement basé sur la rétroaction de la communauté.

S’il vous plaît être conscient que la commo-rose va changer en fonction de votre position actuelle – véhicules et l’infanterie ont chacun outs appels distincts. Chaque fonction doit déclencher des messages vocaux appropriés ainsi que des icônes sur la mini carte.

Chaque bouton doit déclencher des messages vocaux appropriés ainsi que des icônes sur la mini carte. Les joueurs doivent garder un oeil sur la mini-carte pour ces icônes qui clignotent quand un coéquipier est demander de l’aide via le commo-rose.

AMÉLIORATIONS AUX MiniMap
nous sommes également d’ajuster le niveau de détail pour donner une image plus claire pour les joueurs lors de l’utilisation de la mini-carte.
Les trois nouveaux modes de carte mini sont:

Source

Vous pouvez sauter à la fin et laisser une réponse. Le Pinging n est pas autorisés.

2 Responses to “BF3: Date de sortie le 27 MARS un gros patch en vue”

  1. Avec cela ils vont nous sortir un nouveau jeu
    mdr !!

  2. Zale -F.R.A-Zale dit :

    Beaucoup de correctifs annoncés sur le leak officiel sont déjà appliqués;
    a tel point que la ressemblance avec les 2 dernières annonces de patch est amusante.
    Et beaucoup de correctifs hardement demandés par la communauté, ne sont toujours pas effectués ;)
    dice a encore pour excuse de remettre en cause le fameux « portage console » pour la correction des bugs et exploits « aléatoire » pour eux, et pourtant largement identifiés par la communauté, mais qu’ils ne trouvent pas suffisamment récurrents pour mériter de s’y pencher.

    c’est surtout, toujours intéressant de voir comment les développeurs préparent les lacunes de leurs adaptations aux moteurs avant une levée de rideau sur une add on payante..
    la maj principale de ce correctif est l’implémentation des scripts de base au dlc à paraitre, cf ce qu’à finit par lâcher dice.
    notamment la difficile prise en compte des différents plugins codés en java vavite ^^ pour battleblog et les « complications » apportées par un login « focalisé » par battleblog via origin.
    Donc coup d’épée dans l’eau et préparation des scripts de portage du dlc prochain^^

    Daube d’origin, daube de battleblog, patch en bois, et dlc terminée?

    et nous, les joueurs? bhé des cobayes zozo qui payeront surement les dlc, qui applaudissent les patchs, et qui au final ne voient que peu de bugs principaux corrigés ;)
    bon jeu!

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